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Perception et Modèles

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Pierre-Michel Riccio

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Plateformes numériques et souveraineté

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Maximilien Lanna

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Le mouvement Wikimédia au Canada

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Jean-Michel Lapointe, Marie D. Martel

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Pratiques d'évaluation et transformations

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Python pour le lycée - Promenons-nous dans les maths !

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Fatima Estevens, Vincent Maille, Guillaume Miannay

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Communautés et pratiques d'écritures des patrimoines et des mémoires

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Les éditions critiques numériques

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Géométrie dans l'espace et impression 3D

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Julien Jacquet, Vincent Maille

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L'implicite sur les réseaux sociaux

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Erika Lombart

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Nouvelles technologies : risques pour l'humanité

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Lubna Brioual, Philippe Clerc

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Apprendre à programmer avec la carte BBC micro:bit

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Frédéric Gadenne, Vincent Maille

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Impacts sociétaux et développements du management des technologies organisationnelles

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Sabine Cotreaux, Bertrand Mocquet, Chrysta Pelissier

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Droit du commerce électronique

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Wikipédia

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Agir en condition hyperconnectée (L')

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Stressateur

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Jean-Jacques Machuret

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Savoir convaincre en toutes circonstances

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Fake news rumeurs, intox...

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Tous en ligne !

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Smart cities : vers de nouvelles organisations ?

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Fabrice Flipo, Camille Rondot, Antonella Tufano

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Apprendre la programmation par le jeu - Découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python

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David Beauget, Vincent Maille

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CMC Corpora through the prism of digital humanities

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Julien Longhi, Claudia Marinica

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Dématérialisation et gouvernance électronique

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Apprendre à programmer avec Scratch 3 - Jeux et applications mathématiques - 2e édition en couleurs

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Sciences numériques et technologie 2nde - Livre élève - Ed. 2019

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DOMINIQUE LAGRAULA, Katia Odiot

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SNT - Sciences Numériques et Technologie 2de - Livre

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Boris Beaude, Michel Beaudouin-Lafon, Benoit Groz, Jean-Noël LAFARGUE, Bertrand Maigne, Olivier Marce, Grégory Quenet

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