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UN JEU EN LIGNE AU SUCCÈS PLANÉTAIRE. TROIS ADOS EN FINALE. DES PIRATES EN EMBUSCADE. QUI REMPORTERA LA PARTIE ? ET SURTOUT... QUI TIRE LES FICELLES ? En atteignant la finale d'un célèbre jeu en ligne, Alex va découvrir les coulisses des nouvelles technologies : les méthodes de manipulation utilisées par les géants du web et les risques d'addiction. - Un jeu en ligne mondialement célèbre devient le théâtre d'un complot où réalité et virtuel s'entremêlent. - À travers l'histoire d'Alex, un·e ado passionné·e de jeux vidéo, le roman explore avec justesse la fascination et les dangers du monde numérique. - Un récit captivant dès 11 ans, entre suspense, émotions et questionnements sur l'identité, la liberté et la dépendance aux écrans.
