Les métavers
par Julien Péquignot, Francois gabriel Roussel, François-Gabriel Roussel
Dispositifs, usages et représentations
Crédits & contributions
EAN
- ÉditeurL'HARMATTAN
- Parution19 octobre 2015
- CollectionQuestions contemporaines
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Souvent cantonnés aux jeux vidéo, les métavers, parfois appelés mondes virtuels numériques, ou mondes numériques persistants, constituent pourtant un nud communicationnel, culturel, social de premier plan. L'ouvrage permet de naviguer des techniques de réalité virtuelle à l'expérience de la mort en ligne, des web-séries au cinéma, de l'histoire de l'informatique aux pratiques actuelles, qu'elles concernent les communautés "geeks" ou les utilisateurs de réseaux sociaux numériques.
