Sociabilité et identité(s) dans les mondes virtuels
par Loeva La Ragione
Crédits & contributions
Prix TTC
Souvent réduits à la violence ou à l'addiction, les jeux vidéo en ligne restent mal perçus dans l'opinion publique, faute d'une compréhension réelle de leurs usages sociaux. Cet ouvrage propose un contrepoint informé à ces représentations en explorant des univers comme World of Warcraft ou Final Fantasy XIV, devenus de véritables espaces de sociabilité. À partir d'une enquête immersive menée au coeur de communautés de joueurs, il analyse en particulier la pratique du jeu de rôle en ligne (RP), où les participants construisent des identités à travers leurs avatars. L'autrice défend une vision nuancée du jeu vidéo : loin des stéréotypes dominants, elle montre qu'il peut être un espace d'expression, de communication et d'expérimentation de soi. L'originalité du livre tient à cette double démarche :• documenter concrètement les usages sociaux du jeu ;• dépasser les idées reçues en montrant comment ces mondes influencent les relations humaines et brouillent la frontière entre virtuel et réel. En éclairant des pratiques souvent invisibles, l'ouvrage invite à repenser la place du numérique dans nos vies. Accessible au-delà du monde académique, il offre des clés pour comprendre ce que les jeux vidéo font réellement aux individus et aux sociétés.
