Fabled Lands Livre 7
par Laurent Centro, Paul Gresty, Joël Mallet, Russ Nicholson
Crédits & contributions
- ÉditeurALKONOST
- Parution06 octobre 2026
- CollectionFabled Lands
Prix TTC
En Ankon-Konu, territoire sacré du Roi-Serpent, dans la chaleur de ses jungles, déserts, rivages et cités, le divin et le surnaturel côtoient les traditions et le réel. C’est avec la bénédiction, les notes et le concours des auteurs Dave Morris et Jamie Thomson que Paul Gresty a écrit ce tome tant attendu par les aventuriers. Traversez la plage et entrez dans les jungles de l’Ankon Konu. Sous les arbres géants, nombre d’insatiables aventuriers se sont invités dans la jungle des Pleurs, trop amoureux d’imprudence, trop vite embrassés par leur arrogance. Du haut de sa grande pyramide, le Roi-Serpent foudroie d’un regard sombre les étrangers qui osent envahir ses terres sacrées. Des racines infinies des arbres jusqu’à leur canopée majestueuse, ce fief oscille entre le réel et l’éther. Il suffit d’un pas pour basculer dans l’Elaz Carnaquen... ou dans un piège tendu par les pisteurs du monarque implacable. Les denses jungles tropicales vous susurrent des promesses de trésors et de divinité. Le bruissement des feuilles invoque les puissances endormies, les esprits capricieux de la nature vous tiennent à l’oeil. Quant aux déserts et aux océans alentour, ils n’offrent aucun répit. Sous les pluies de plomb et le soleil battant, face aux grands dragons et aux anciens titans, en proie aux bêtes sanguinaires ou aux spectres de la guerre, la nature ne vous aura jamais tant rappelé son règne. À la bordure du monde, les brumes dévorent les fous qui tentent de s’y engouffrer. L’ombre des arbres pourrait bien avoir raison de vous. Les solitudes y errent depuis l’éternité en quête de mystères oubliés. Percerez-vous les secrets de l’ascension au pouvoir de l’invincible Roi-Serpent ou laisserez-vous la jungle vous étreindre pour la fin des temps ? FABLED LANDS Fabled Lands est un véritable jeu de rôle en solo dans un monde totalement ouvert. Passez d’un livre à l’autre, dans l’ordre que vous voulez, pour parcourir les régions contrastées qui composent la carte. Guerrier, mage, voleur, troubadour, prêtre ou simple voyageur, choisissez votre destin et vivez comme le plus grand héros ou la plus vile crapule. Au fil des quêtes et de vos explorations, faites-vous des alliés et des ennemis, découvrez des lieux merveilleux, devenez plus fort, obtenez du matériel, achetez un navire, un équipage et même une maison, offrez-vous la bénédiction d’un dieu ou reniez-le pour un autre et parcourez les terres fabuleuses en toute liberté dans cette série de livres-jeux d’une richesse inédite.
